lunes, 14 de enero de 2013

MICROSOFT EXCEL

Es un software de tipo hoja de calculo que permite realizar operaciones con numeros organizados en una cuadrilla. Trabaja por hasta 255 hojas de calculo, cada hoja puede contener 16,384 filas y 256 columnas, 4,191,304 celdas.

Las columnas se identifican mediante letras (A, AA, AB, AC....etc) mientras que las filas son identificadas mediante números. Una celda es la intersección de una fila y una columna. 

Una función es una formula ya preparada por excel que permite ahorrar tiempo y calculos, produciendo un resultado. 







Microsoft Power Point

Es un programa de presentaciones electrónicas amplia mente usado en distintos campos  como la enseñanza, negocios. Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser más practicas que las de Microsoft Word.

Power Point es uno de los programas de presentación más extendidos. Los dispositivos más adecuados se pueden realizar muchos tipos de resultados relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35 mm.







MICROSOFT WORD

Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.

Es un programa editor de texto ofimático muy popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales, posee herramientas de ortografía, sinónimos, gráficos, modelado de texto, etc. Además tiene muy buena integración con el resto de las aplicaciones del paquete Microsoft Office.

 






MECANET


Mecanet es un completo curso de mecanografía gratis en español que nos enseñará a escribir de la manera más rápida y segura posible. Esta organizada en 20 lecciones, con indicaciones de la posición y movimiento de los dedos, una gran cantidad de ejercicios de mecanografía y varios juegos de mecanografía. Permite guardar y cargar a diferentes usuarios toda la información del desarrollo  de cada lección. 


Practicar Jugando 01



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Lecciones de Mecanet:

















jueves, 3 de enero de 2013


ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO


Algoritmo: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generan dudas a quien debe realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.


 

Diagramas de Flujo: Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Un Diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operaciones de los componentes en un sistema.

 



GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Primera Generación (1940-1954): En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor  y eran sumamente lentas. 



Segunda Generación (1955-1963): Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos del vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio  que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Se mejoran los programas de computadora que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollan nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN.



Tercera Generación (1964-1970): Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

 


Cuarta Generación (1971-1983): Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propicio la aparición del microprocesador, es decir, es un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrollan los "chips" para almacenar información y procesarla. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.


 


Quinta Generación (1984-1989): Surge la PC tal cual la conocemos ahora, IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

 
Sexta Generación (199 hasta la fecha): Como supuestamente la sexta generación de computadoras esta en marcha desde los años 90's, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI 









HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN:





PARTES DE LA COMPUTADORA



Unidad central de proceso o CPU: Circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.


Memoria Ram: Su nombre  viene del ingles Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora.

Monitor: El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz  muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.




Teclado: Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o táctiles), utilizado para la introducción de ordenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos  y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento.



Ratón: El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.




Bocinas: Las bocinas o altavoces se utilizan para escuchar los sonidos omitidos por el computador tales como música, sonidos por errores, conferencias, etc.